Los primeros meses de 2024 se centraron en hacer que el mundo se sintiera real. Empezamos con mejoras al inventario y ajustes de estamina, y luego nos lanzamos directamente a construir la primera zona verdadera: Isla Ciliora. Bosques exuberantes, formaciones rocosas, amplias praderas — cada rincón de la isla fue diseñado a mano para sentirse vivo y explorable.
También construimos un sistema de sonido completo con controles independientes para música, efectos y audio ambiental. Un motor de sonido basado en el tiempo cambia la ambientación con el ciclo día/noche, así que el amanecer suena diferente a la medianoche. Luego llegó el botín de monstruos y caída de objetos — cada muerte ahora tiene posibilidad de dar objetos valiosos, y diferentes monstruos sueltan diferente equipo. La emoción de la caza se volvió real.
En el aspecto visual, renovamos el sistema visual del personaje para que tu armadura y armas aparezcan en tu personaje en tiempo real. Un enfoque modular significa que cada casco, pechera y par de botas es visible. Ampliamos la personalización de la cabeza con más formas de cara y añadimos materiales de ojos realistas que dan vida a los personajes. Para mayo de 2024, tu personaje finalmente lucía tan épico como las aventuras que estabas viviendo.
Este período fue sobre profundidad — darle al mundo textura, sonido y sustancia. La Isla Ciliora se convirtió en más que una zona; se convirtió en un lugar donde los jugadores podían perderse.