Esta es la grande. En septiembre de 2024, renombramos oficialmente el proyecto de "Tales of Lumeria" a Clash of Adventurers. El nuevo nombre captura exactamente de qué trata el juego — batallas épicas entre aventureros en un mundo vivo. Nuevo icono, nueva marca, la misma ambición pero más audaz que nunca.
El motor recibió otra actualización a Unreal Engine 5.4, trayendo soporte multi-servidor para mapas y un rendimiento más fluido en todos los aspectos. En combate, desbloqueamos caminos completamente nuevos: las habilidades mágicas te permiten desatar furia elemental, mientras que las habilidades de arquero dan vida al combate a distancia con disparos precisos y poderosos. Cada nueva habilidad vino con efectos visuales y animaciones únicos.
Añadimos escudos y doble empuñadura — bloquea ataques o ve con todo con dos armas para máximo daño. Los espacios de arma primaria y secundaria te dan verdadera flexibilidad táctica. Toda la interfaz fue rediseñada desde cero: más limpia, moderna y fácil de navegar en cualquier resolución.
En el aspecto económico, llegó un sistema de oro con descripciones detalladas de objetos, comercio por cantidad y gestión de inventario mejorada. También introdujimos nuevos monstruos y ampliamos las herramientas de game master para mejor gestión del mundo.
Esta actualización marcó el momento en que el proyecto encontró su identidad. No solo una demo técnica o un prototipo, sino un juego con nombre, visión y los sistemas para respaldarlo.