Este mes abordamos algo que percibes en el instante en que miras a otro aventurero: cómo lleva su arma un personaje. Hasta ahora, todos se movían igual sin importar lo que sostuvieran. Eso cambia hoy: tu postura, tu zancada y tu pose en reposo ahora concuerdan con tu equipo.
Qué cambió
Cada personaje adopta ahora una postura de combate distinta y un conjunto propio de animaciones de caminar, correr y reposo según el tipo de arma que lleva en la mano. Un espadachín planta los pies de forma diferente a un arquero. Un portador de lanza mantiene la línea. Saca un arco y toda tu postura cambia para concordar.
⚔️ Una postura para cada arma
Ahora admitimos una gama completa de posturas de armas, cada una con su propia apariencia y sensación de movimiento:
- Sin armas
- A una mano
- A dos manos
- Espada y escudo
- Doble empuñadura
- Arco
- Ballesta
- Lanza
Sostener un arco ahora se ve y se mueve de forma completamente distinta a cargar con un mandoble, y puedes notarlo de un vistazo.
🏹 Las ballestas y las lanzas se unen a la lucha
Las ballestas y las lanzas ahora están totalmente admitidas en el equipamiento, el manejo y la animación. Estas familias de armas estaban antes en espera, y ya están listas para empuñarse como es debido.
🧙 Los PNJ también portan sus armas
Esto no es solo para los jugadores. Los PNJ humanoides —incluidos los dadores de misiones y mercaderes como Branoc, Delivan y Koskela— ahora sostienen y se mantienen de pie con sus armas de forma visible. Los pueblos y campamentos se sienten más vivos, y puedes saber quién va armado y cómo con solo pasar junto a ellos.
✨ Se acabaron las vistas previas en pose en T
Las vistas previas de personajes en los menús solían quedarse rígidas y sin vida. Ahora se animan en una postura de reposo adecuada, así que lo que ves en el menú refleja cómo se conduce realmente tu aventurero en el mundo.
Por qué importa
Tanto el combate como la exploración se vuelven más legibles. Cuando divisas a otro aventurero, su postura y su zancada te dicen qué empuña antes de que llegues a revisar su equipo. El mundo se siente más sólido, más reactivo y más vivo: un pequeño detalle que suma una gran diferencia en cómo se siente jugar a Clash of Adventurers.
Desenfunda tu arma y descubre cómo cambia tu forma de moverte. Nos encantaría saber qué opinas: encuéntranos en la comunidad de First Adventurers.
— Fedsson