Abril fue el mes de la Renovación de la IA de Combate de Monstruos. A lo largo de más de una docena de builds, los monstruos de Lumeria pasaron de criaturas con ataques instantáneos y un único movimiento a oponentes tácticos con fases, telegrafías, listas de amenaza y personalidad propia. El juego en grupo importa más que nunca — y el posicionamiento también.
- 0.6.0.22 — Las habilidades de combate quedan bloqueadas cuando tienes una herramienta equipada. ¡Equipa un arma para pelear!
- 0.6.0.23 — Base de la nueva IA de combate de monstruos: soporte para múltiples ataques, transiciones de fase y selección inteligente de objetivos en lugar de un único ataque básico.
- 0.6.0.24 — Los monstruos rotan suavemente al atacar en lugar de girar instantáneamente. Durante la preparación, te siguen a velocidad reducida; cuando el ataque se compromete, la orientación se bloquea — dándote una ventana real de esquive si te mueves rápido. Monstruos pesados como los trolls giran lento; criaturas rápidas como los lobos te siguen mucho más agresivamente.
- 0.6.0.26 — Los monstruos de Lumeria ahora usan el nuevo sistema de ataques, permitiendo encuentros de combate más variados e interesantes.
- 0.6.0.28 — Los monstruos telegrafían sus ataques con indicadores en el suelo, dándote la oportunidad de esquivar.
- 0.6.0.30 — La amenaza se rastrea ahora desde el daño y la curación, haciendo significativa la gestión de aggro en grupo. Los tanques pueden mantener la amenaza y los sanadores la generan — las tácticas de grupo importan.
- 0.6.0.31 — Los monstruos encadenan ataques en combos y toman decisiones más inteligentes sobre qué ataque usar según cuántos jugadores haya cerca.
- 0.6.0.32 — Los monstruos aprenden nuevos patrones de movimiento de combate: fintas, reposicionamiento a distancia y tácticas coordinadas de rodeo contra grupos de jugadores.
- 0.6.0.33 — Peleas en grupo más inteligentes — los monstruos coordinan ataques, asumen roles tácticos y se adaptan a tu estilo de combate.
- 0.6.0.34 — Los monstruos eligen posiciones tácticas a tu alrededor según su rol de combate y preferencias de distancia.
- 0.6.0.37 — Los monstruos pueden configurarse para seguir persiguiéndote durante la preparación de su ataque, haciendo más difícil esquivar simplemente alejándose caminando.
- 0.6.0.38 — Los monstruos pueden acelerar al perseguirte, y sus configuraciones internas de habilidades se han limpiado para mejor rendimiento.
- 0.6.0.39 — Todos los monstruos se vuelven más agresivos al perder salud, con efectos visuales marcando cada transición de fase.
- 0.6.0.40 — Los monstruos pelean más inteligentemente — eligen su ataque antes de acercarse, y diferentes niveles de monstruos pelean con distintos niveles de inteligencia.
- 0.6.1.1 — Los monstruos persiguen con más fluidez durante los ataques y ya no se congelan en mitad del combate.
- 0.6.1.2 — Todos los monstruos se han actualizado con parámetros de combate mejorados para un comportamiento de ataque más fluido y variado.