- [2026-03-30] 0.6.0.13
Corregido SmartSpawner que no generaba nada en servidor dedicado. Los builds de servidor dedicado eliminan los datos de weightmap del terreno, así que todas las entradas con filtro de capa obtenían cero puntos de spawn. Se añadió una rejilla de capas pre-calculada en el editor y cocinada en los builds del servidor. Actualizada la vegetación PCG de la Aldea Ciliora. - [2026-03-30] 0.6.0.12
Corregida la limpieza de caché de scripts de build para cubrir todas las fuentes de binarios obsoletos: Binaries/, Plugins/*/Binaries/ y DerivedDataCache/. Las DLLs del editor ahora se recompilan correctamente en builds limpios. - [2026-03-30] 0.6.0.11
Actualizada vegetación PCG de Aldea Ciliora, iluminación y props. Corregidos valores Z de reaparición de zonas para evitar spawn bajo tierra. Añadido mesh faltante para carbón. - [2026-03-30] 0.6.0.10
Añadida sincronización automática de versión del LoginServer al pipeline de deploy. DeployToVPS.bat ahora lee el archivo VERSION y sincroniza RequiredGameClientVersion con reinicio PM2. - [2026-03-30] 0.6.0.9
Corregida lógica de filtro de capas del SmartSpawner: usaba exclusión MaxWeight (rechazar si el peso excede el máximo), causando que todas las entradas filtradas obtuvieran 0 puntos de spawn. Cambiado a semántica de inclusión MinWeight. Cacheados datos de textura mip de weightmap para eliminar ~300K+ copias redundantes por inicialización del spawner. - [2026-03-29] 0.6.0.8
Añadido script para actualizar automáticamente la descripción del build de Steam con el último mensaje de commit antes de subir. - [2026-03-29] 0.6.0.7
Corregido SmartSpawner permitiendo spawns en superficies que no son terreno. Los filtros de capa ahora rechazan puntos que impactan casas, rocas y props. - [2026-03-29] 0.6.0.6
Optimizado rendimiento del hilo de juego y replicación GAS. Cambiado a modo de replicación Mixed, 86 atributos cambiados a REPNOTIFY_OnChanged, reducida NetUpdateFrequency (jugadores 30Hz, NPCs 10Hz, recursos 5Hz desde 100Hz por defecto), añadidos line traces escalonados para indicadores y optimización de tick de animación de NPCs. - [2026-03-29] 0.6.0.5
Corregida estabilidad del servidor: crash SIGSEGV durante login de jugador en ShortcutPanelComponent::ServerDeserialize, spam de activación de habilidades GAS con pre-verificación ActivationBlockedTags del lado del cliente, y 59+ advertencias FindTeleportSpot por sesión. Añadida selección de configuración Development/Shipping a los scripts de build. - [2026-03-29] 0.6.0.4
Corregido que las entidades saqueables no reaparecían después de ser saqueadas. Los actores ocultaban su mesh pero nunca se destruían, así que el SmartSpawner nunca detectaba la referencia obsoleta. Ahora destruye el actor tras finalizar el periodo de espera. - [2026-03-28] 0.6.0.3
Añadidos hooks de Git LFS al directorio compartido para tracking de uasset, png y mp4. - [2026-03-28] 0.6.0.2
Introducido sistema de versionado automático A.B.C.D. Archivo VERSION como fuente única de verdad, hooks de pre-commit auto-incrementan número de build, sincronización a COAVersion.h, DefaultGame.ini y Steam VDF. Reemplaza el viejo sistema de prefijos DEV-N/HF-N/BF-N.
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