Ahora puedes saber qué lleva alguien solo por cómo se planta y se mueve. Los personajes adoptan una postura propia y animaciones de caminar, correr y reposo distintas según el arma que tengan en las manos — y los NPC humanoides también.
- 0.6.3.57 — Implementada la locomoción según el arma usando las Linked Anim Layers de Unreal, el sistema que intercambia sets de animación según el arma equipada.
- 0.6.3.59–0.6.3.60 — Completados los sets de animación por postura y resuelto un problema de montaje según la postura, además de una corrección de pose en T en personajes masculinos.
- 0.6.3.73 — Completadas fases de animación de locomoción adicionales para transiciones más suaves entre posturas.
- 0.6.3.76 — Cerrada la tanda desbloqueando las posturas de ballesta y lanza, para que cada tipo de arma tenga su propia sensación de movimiento.