Junto a las grandes novedades de abril, durante el mes se desplegaron docenas de correcciones más pequeñas de mundo, arte y estabilidad. La mayoría las sentirás simplemente como "menos rarezas" mientras juegas.
- 0.6.0.25 — Corrección interna para asegurar que los monstruos aparecen correctamente en todos los tipos de terreno.
- 0.6.0.27 — Mejorado el spawn de NPC y recursos en ZipIsland — las criaturas y objetos aparecen en ubicaciones de terreno más apropiadas.
- 0.6.0.36 — Corrección de estabilidad del servidor en la inicialización de zona del personaje.
- 0.6.2.6 — Corregido el bug del "terremoto" al pararse sobre rocas y el exploit de trepar troncos de árbol. Los recursos de recolección se comportan como cualquier otro objeto sólido.
- 0.6.2.14 — Saquear botín de monstruos reproduce la animación y sonido de recogida correctos para todos en la zona, incluso en multijugador.
- 0.6.2.16 — Cosechas, hierbas y cofres saqueables funcionan correctamente: los NPC atraviesan los trigales como si fueran hierba sin dejar de cosechar, y los cofres detienen al jugador para interactuar.
- 0.6.2.27 — Los nodos de recolección de piedra caliza recibieron un pulido visual y de sensación de interacción.
- 0.6.2.29 — Pulido visual en la catedral de Ciliora, cementerio y paredes de las casas — además de una nueva variante de corteza y textura de musgo refinada para los alrededores.
- 0.6.2.31 — Corrección interna del pipeline de build — las builds de servidor vuelven a ser fiables.
- 0.6.2.38 — Ajustes de contenido saqueable y mejoras internas del pipeline de build.
- 0.6.2.39 — Limpieza interna de mapa/config para consistencia del proyecto.