Май стал одним из самых насыщенных месяцев для нас — анимация персонажа под каждое оружие, заряжаемые способности, новая система средовых опасностей, визуальное обновление экрана выбора персонажа и совершенно новый серверный бэкенд, а также целая стопка исправлений инвентаря, крафта, добычи и NPC.
В апреле приземлились две крупные системы — полная переработка боевого ИИ и запуск профессии повара — плюс UX-проход по инвентарю, исправления сбора, отдельные клавиши торговли/группы, визуальная полировка и переход на UE 5.7.4.
Март был огромным — полноценная система крафта, сундуки с добычей, разрушаемые ресурсы, улучшенный ИИ монстров и новая зона для исследования.