Первые месяцы 2024 года были посвящены тому, чтобы мир ощущался настоящим. Мы начали с улучшений инвентаря и доработки выносливости, а затем сразу приступили к созданию первой полноценной зоны: остров Силиора. Пышные леса, скалистые выступы, просторные луга — каждый уголок острова был создан вручную, чтобы ощущаться живым и исследуемым.
Мы также создали полноценную звуковую систему с независимыми настройками музыки, эффектов и окружающего звука. Звуковой движок, зависящий от времени суток, меняет атмосферу вместе с циклом дня и ночи — рассвет звучит иначе, чем полночь. Затем появились добыча с монстров и выпадение предметов — теперь каждое убийство может дать ценные предметы, а разные монстры роняют разную экипировку. Азарт охоты стал настоящим.
Что касается визуала, мы переработали систему внешнего вида персонажа, чтобы броня и оружие отображались на персонаже в реальном времени. Модульный подход означает, что каждый шлем, нагрудник и пара сапог видны. Мы расширили кастомизацию головы с новыми формами лица и добавили реалистичные материалы глаз, оживляющие персонажей. К маю 2024 года ваш персонаж наконец выглядел так же эпично, как и ваши приключения.
Этот период был о глубине — о том, чтобы дать миру текстуру, звук и содержание. Остров Силиора стал больше, чем просто зоной — он стал местом, в котором игроки могут по-настоящему затеряться.