Четыре года. Столько прошло с тех пор, как мы написали первую строку кода будущего Clash of Adventurers. В декабре 2021 года мы начали с нуля — ни мира, ни персонажей, ни боя. Только мечта создать MMORPG с нуля. Сегодня у нас полноценная игра с боевой системой, классами, квестами, крафтом, сбором ресурсов, живым миром и выделенными серверами. Мы сами едва верим, как далеко зашли.
Ранние дни (2021–2022) были посвящены доказательству концепции. Мы создали аутентификацию Steam, создание персонажей, инвентарь и первую боевую систему с ближним боем и магией. Появились монстры, заработала прокачка, а экипировка меняла внешний вид. К августу 2022 года у нас была крошечная, но работающая MMORPG.
После долгой паузы для переосмысления направления мы вернулись в конце 2023 с полным обновлением движка до Unreal Engine 5.3, новыми моделями персонажей, динамической системой погоды и управлением WASD. Проект переродился. В 2024 году мы построили остров Силиора, добавили добычу с монстров, переработали визуальную систему персонажей, и наступил важный момент: в сентябре 2024 проект был официально переименован в Clash of Adventurers. С новым именем пришли магические навыки и навыки лучника, щиты, полная переработка интерфейса и система золота.
Вторая половина 2024 принесла систему групп, диалоги с НПС, деревню Силиора и полное обновление чата. В 2025 мы представили систему классов (Воины, Маги, Лучники), торговлю с НПС, масштабное расширение снаряжения, систему украшений и — пожалуй, самое важное — систему квестов, давшую вашим приключениям настоящую цель. Крафт и сбор ресурсов появились в декабре 2025.
Сейчас, в начале 2026, мы выпустили выделенные Linux-серверы и Систему Крафта v2 с профессиями, уровнями ингредиентов, сундуками с ресурсами, разрушаемыми узлами добычи и внутриигровой вики. Игра никогда не была глубже, отполированнее и интереснее.
Ничего из этого не было бы возможно без вас — нашего сообщества. Следите ли вы за нами с первых дней или нашли нас недавно — ваша поддержка, отзывы и энтузиазм — это то, что движет нами вперёд. Ознакомьтесь с полной хронологией разработки на нашей странице devlog и приходите к нам в Discord. Приключение только начинается, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться тем, что будет дальше. Спасибо, что вы часть этого пути.