Сфокусированная охота на баги по сбору и лутингу. Если вы винили камни в трясущейся камере — вина на нас.
Баг землетрясения и залезание на деревья
Стоять на неровных каменных поверхностях (особенно на узлах известняка) вызывало сильную тряску камеры — рассинхрон коллизий клиента и сервера заставлял персонажа отскакивать от невидимого коллайдера каждый кадр. Также исправлено: залезание на дерево по коре, как по лестнице. Ресурсы теперь блокируют чисто, без тряски.
Фикс сбора при полном инвентаре
Подход к дереву с полной сумкой и мечом в руках раньше тихо проваливался с обманчивым сообщением («Нужен топор...»). Теперь игра делает прямой свап в руке — оружие уходит в слот, где была инструмент, инструмент идёт в руку, и сбор стартует.
Смена инструмента посреди действия
Переключение на другое оружие во время сбора теперь корректно прерывает действие (вместо продолжения с неправильным снаряжением).
Pickup VFX/звук в мультиплеере
Подбор дропа с монстров в мультиплеере раньше был беззвучным для всех, кроме самого подбирающего (а иногда и для него). Теперь анимация и звук подбора проигрываются для всех соседних игроков. В режиме Random distribution анимацию делает только тот, кто реально взаимодействует, но получатель предмета всё равно слышит звуковой cue.
Универсальный монтаж подбора
Анимация подбора теперь одинакова, что бы вы ни держали в руках — меч, лук или пусто. Старая «unarmed safe» версия иногда вызывала рывок при смене монтажа посреди подбора. VFX dropsparkle тоже пересведены для лучшей читаемости.
Проход сквозь пшеницу/травы
Поля культур (Wheat, Hemp, Flax, Cotton) и травы снова интерактивны — можно идти сквозь, как через листву, но при этом нацеливаться на отдельные растения для сбора. Lootable-сундуки корректно блокируют персонажа. Honey trunks, рудные узлы и деревья продолжают блокировать. Спавн NPC, лута и ресурсов восстановлен на live-сервере.
Полировка известняка
Визуальный и тактильный проход по узлам сбора известняка.
Версии 0.6.2.6 → 0.6.2.27.