Теперь можно понять, что держит игрок, просто по стойке и движению. Персонажи принимают отдельную стойку и отдельные анимации ходьбы, бега и покоя в зависимости от оружия в руках — и человекоподобные НПС тоже.
- 0.6.3.57 — Реализована локомоция под оружие с помощью Linked Anim Layers Unreal — системы, которая меняет наборы анимаций в зависимости от экипированного оружия.
- 0.6.3.59–0.6.3.60 — Заполнены наборы анимаций по стойкам и решена проблема с монтажами под стойку, плюс исправление T-позы у мужских персонажей.
- 0.6.3.73 — Завершены дополнительные фазы анимаций локомоции для более плавных переходов между стойками.
- 0.6.3.76 — Проход завершён разблокировкой стоек арбалета и копья, чтобы у каждого типа оружия было своё ощущение движения.