Апрель стал месяцем Переработки боевого ИИ монстров. За дюжину с лишним сборок монстры Лумерии превратились из существ с мгновенным разворотом и одной атакой в тактических противников с фазами, телеграфами, таблицами угрозы и индивидуальной манерой боя. Игра в группе важна как никогда — и позиционирование тоже.
- 0.6.0.22 — Боевые способности теперь корректно блокируются, если в руках инструмент. Экипируйте оружие, чтобы драться!
- 0.6.0.23 — Основа нового боевого ИИ монстров: поддержка нескольких атак, переходы фаз и более умный выбор целей вместо единственной базовой атаки.
- 0.6.0.24 — Монстры теперь плавно поворачиваются при атаке, а не резко разворачиваются к вам. В фазе подготовки они отслеживают вас с пониженной скоростью; как только атака переходит в активную фазу, разворот фиксируется — давая реальное окно для уклонения, если двигаться быстро. Тяжёлые монстры вроде троллей поворачиваются медленно, быстрые создания вроде волков следят гораздо агрессивнее.
- 0.6.0.26 — Монстры по всей Лумерии используют новую систему атак, что открывает более разнообразные и интересные бои.
- 0.6.0.28 — Монстры показывают наземные индикаторы перед атакой, давая шанс увернуться.
- 0.6.0.30 — Угроза теперь начисляется и за урон, и за лечение, что делает управление аггро значимым в группе. Танки удерживают угрозу, хилы её генерируют — групповая тактика важна.
- 0.6.0.31 — Монстры собирают атаки в комбо и принимают более умные решения о том, какую атаку использовать, в зависимости от количества игроков рядом.
- 0.6.0.32 — Монстры осваивают новые боевые перемещения: страйфы, перемещения на расстоянии и тактику окружения против групп игроков.
- 0.6.0.33 — Умнее в групповых боях — монстры согласовывают атаки, берут тактические роли и адаптируются к вашему стилю боя.
- 0.6.0.34 — Монстры выбирают тактические позиции вокруг вас на основе своей боевой роли и предпочтений по дистанции.
- 0.6.0.37 — Монстров можно настроить на продолжение преследования во время подготовки атаки — некоторые удары теперь сложнее просто уйти пешком.
- 0.6.0.38 — Монстры могут ускоряться в погоне, а их внутренние наборы способностей были очищены для лучшей производительности.
- 0.6.0.39 — Все монстры становятся агрессивнее при потере здоровья, с визуальными эффектами, отмечающими каждый переход фазы.
- 0.6.0.40 — Монстры дерутся умнее — выбирают атаку до сближения, а разные тиры монстров демонстрируют разный уровень интеллекта.
- 0.6.1.1 — Монстры плавнее преследуют во время атак и больше не замирают на месте посреди боя.
- 0.6.1.2 — Все монстры получили улучшенные боевые параметры для более плавного и разнообразного поведения в атаке.