- [2026-03-30] 0.6.0.13
Исправлен SmartSpawner, не создававший ничего на выделенном сервере. Сборки выделенного сервера удаляют данные weightmap ландшафта, поэтому все записи с фильтром слоёв получали ноль точек спавна. Добавлена предрассчитанная сетка слоёв ландшафта, собираемая в редакторе и включаемая в серверные сборки. Обновлена PCG растительность деревни Силиора. - [2026-03-30] 0.6.0.12
Исправлена очистка кэша скриптов сборки для покрытия всех источников устаревших бинарников: Binaries/, Plugins/*/Binaries/ и DerivedDataCache/. DLL редактора теперь корректно пересобираются при чистых сборках. - [2026-03-30] 0.6.0.11
Обновлена PCG растительность деревни Силиора, освещение и пропсы. Исправлены значения Z респавна зон для предотвращения появления под землёй. Добавлен недостающий меш для угля. - [2026-03-30] 0.6.0.10
Добавлена автосинхронизация версии LoginServer в конвейер деплоя. DeployToVPS.bat теперь читает файл VERSION и синхронизирует RequiredGameClientVersion с перезапуском PM2. - [2026-03-30] 0.6.0.9
Исправлена логика фильтра слоёв SmartSpawner: использовалось исключение MaxWeight (отклонять при превышении веса), из-за чего все отфильтрованные записи получали 0 точек спавна. Переключено на семантику включения MinWeight. Закэшированы данные mip текстур weightmap для устранения ~300K+ избыточных копий при инициализации спавнера. - [2026-03-29] 0.6.0.8
Добавлен скрипт для автообновления описания сборки Steam последним сообщением коммита перед загрузкой. - [2026-03-29] 0.6.0.7
Исправлен SmartSpawner, допускавший спавн на не-ландшафтных поверхностях. Фильтры слоёв теперь отклоняют точки, попадающие на дома, скалы и пропсы. - [2026-03-29] 0.6.0.6
Оптимизирована производительность игрового потока и репликация GAS. Переключено на смешанный режим репликации, 86 атрибутов переведены на REPNOTIFY_OnChanged, снижена NetUpdateFrequency (игроки 30Hz, НПС 10Hz, ресурсы 5Hz с 100Hz по умолчанию), добавлены поэтапные трассировки индикаторов и оптимизация тика анимации НПС. - [2026-03-29] 0.6.0.5
Исправлена стабильность сервера: краш SIGSEGV при логине игрока в ShortcutPanelComponent::ServerDeserialize, спам активации способностей GAS с предпроверкой ActivationBlockedTags на стороне клиента, 59+ предупреждений FindTeleportSpot за сессию. Добавлен выбор конфигурации Development/Shipping в скрипты сборки. - [2026-03-29] 0.6.0.4
Исправлено отсутствие респавна лутаемых сущностей после сбора. Акторы скрывали свой меш, но не уничтожались, поэтому SmartSpawner не обнаруживал устаревшую ссылку. Теперь актор уничтожается после завершения периода ожидания. - [2026-03-28] 0.6.0.3
Добавлены хуки Git LFS в общую директорию для отслеживания uasset, png и mp4. - [2026-03-28] 0.6.0.2
Введена автоматическая система версионирования A.B.C.D. Файл VERSION как единый источник истины, pre-commit хуки автоинкрементируют номер сборки, синхронизация с COAVersion.h, DefaultGame.ini и Steam VDF. Заменяет старую систему префиксов DEV-N/HF-N/BF-N.
engine